Świąteczna Gra na
WebView dla Coca-Coli

Świąteczna magia w wersji digital – Santa’s Helper, czyli gry na WebView dla Coca-Coli

Święta to idealny moment, aby wzmocnić zaangażowanie użytkowników i dostarczyć im wyjątkowych doświadczeń. Dla marki Coca-Cola, która od lat kojarzona jest z bożonarodzeniową atmosferą, stworzyliśmy Santa’s Helper – świąteczną grę logiczną uruchomioną jako gra na WebView wewnątrz aplikacji mobilnej Coca-Coli.

Projekt został wdrożony aż na 33 rynkach w Europie, stanowiąc przykład tego, jak gry na WebView mogą skutecznie wspierać kampanie marketingowe na dużą skalę – bez konieczności tworzenia osobnych aplikacji.

 

Gry na WebView jako naturalne rozszerzenie aplikacji mobilnej

Santa’s Helper została zaprojektowana jako gra uruchamiana w WebView, dzięki czemu użytkownik mógł rozpocząć rozgrywkę bezpośrednio w aplikacji Coca-Coli – bez pobierania dodatkowych plików czy aktualizacji ze sklepu.

Takie podejście pozwoliło:

  • szybko wdrożyć grę jednocześnie na wielu rynkach,
  • zachować spójność z ekosystemem aplikacji,
  • łatwo aktualizować mechanikę i treści,
  • zapewnić pełną kontrolę nad analityką i nagrodami.

To doskonały przykład, jak gry na WebView mogą być efektywnym narzędziem engagementowym w nowoczesnych aplikacjach mobilnych.

 

Mechanika gry – świąteczna logika w stylu Tetrisa

Santa’s Helper to gra logiczna inspirowana mechaniką znaną z Tetrisa, ale osadzona w lekkiej, świątecznej estetyce. Zadaniem gracza było odpowiednie rozmieszczenie produktów w pudełku prezentowym.

W grze pojawiały się m.in.:

  • bombki,
  • czapeczki,
  • rękawiczki,
  • szaliki,
  • skarpetki,

Każdy z elementów miał inny kształt, a plansza z każdym kolejnym levelem stawała się coraz większa:

  • start od matrycy 2×2,
  • następnie 3×3, 4×4 i kolejne poziomy.

Dodatkowym wyzwaniem było ograniczenie czasowe, które wymagało od gracza szybkiego podejmowania decyzji i planowania ruchów.

 

Gamifikacja i realna wartość dla użytkownika

Za każdy poprawnie ukończony level gracz otrzymywał 10 Gemsów – wewnętrznej, premiowej waluty w aplikacji Coca-Coli. Dzięki temu gra nie była jedynie rozrywką, ale realnie wspierała:

  • regularne korzystanie z aplikacji,
  • powracanie użytkowników,
  • budowanie pozytywnych skojarzeń z marką.

To połączenie gry na WebView z systemem nagród znacząco zwiększyło atrakcyjność całej kampanii.

 

Skala i elastyczność – 33 rynki, jedno rozwiązanie

Jednym z kluczowych wyzwań projektu była jego skala. Gra Santa’s Helper została uruchomiona jednocześnie na 33 europejskich rynkach, co wymagało:

  • elastycznej architektury,
  • łatwej lokalizacji treści,
  • stabilnego działania na różnych urządzeniach.

Dzięki wykorzystaniu technologii WebView, możliwe było szybkie dostosowanie gry do poszczególnych rynków bez ingerencji w kod aplikacji mobilnej.

 

Podsumowanie – dlaczego gry na WebView działają?

Santa’s Helper to przykład, że gry na WebView:

  • idealnie sprawdzają się w kampaniach sezonowych,
  • pozwalają szybko skalować rozwiązania na wiele rynków,
  • zwiększają zaangażowanie użytkowników,
  • doskonale integrują się z systemami lojalnościowymi.

Świąteczna gra dla Coca-Coli połączyła prostą, angażującą mechanikę z efektywnym wykorzystaniem technologii WebView, tworząc doświadczenie, które było jednocześnie zabawne, intuicyjne i skuteczne marketingowo.

  • Marka:

    Coca-Cola

  • SHARE: